Spielerisches Lernen zu Hause


Ihr sucht nach einer Abwechslung im "Homeschooling" Alltag? Bei uns gibt es eine Menge toller Spiele, die viel Spaß machen und nebenbei einen tollen Lerneffekt bieten. Egal ob Rechnen im Zahlenraum 0 - 10, Länderkunde, Bäume & Tiere oder vieles andere mehr kann mit diesen tollen Spielen geübt und vertieft werden.


Wühlmäuse

Heimat & Sachkunde / Kindergarten & Grundschule

 

Das wilde Blätterspiel

  • für 2 bis 5  Spielerinnen und Spieler
  • ab 5 Jahren
  • ca. 15-20 Minuten

Inhalt:

  • 45 Blätter, davon 33 mit Bildern auf der Unterseite
  • 33 Goldmünzen aus Holz
  • 1 Stoffsäckchen
  • Spielanleitung

Geschichte und Spielziel

Alle Kinder wühlen in den Blättern.

Denn unter dem bunten Laub haben sich viele Tiere versteckt – und auch Früchte und Zapfen befinden sich darunter.

Mit jedem Zug wird ein zusätzliches Blatt mit einem neuen Motiv auf der Unterseite unter die anderen gemischt. 

Wer findet es beim Wühlen als Erster?

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

von den Drei Hasen in der Abendsonne

27,90 €

Länder toppen!

Heimat & Sachkunde / Geographie - Grundschule & weiterführende Schulen

  • Biet- und Stichspiel
  • für 2 bis 6 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • 30 bis 45 min

Inhalt:

  • 120 Länderkarten
  • 8 Jokerkarten
  • 6 Faltstreifen mit 6 Kategorien
  • Spielanleitung, 3-sprachig

Spielziel

Spielziel ist es, durch kluges Zuordnen der Länderkarten möglichst viele Stiche durch Über- oder Unterbieten zu machen.

Doch Stiche allein sind nicht genug!

Wer gewinnen will, muss die Karten aus seinem Stich so geschickt aufteilen, dass sie am Ende des Spiels die meisten Punkte bringen…

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

von den Drei Hasen in der Abendsonne

12,90 €

Auf Zack!

Mathematik / Grundschule

  • Die wilde Zahlenjagd
  • für 2 bis 5 Spieler
  • ab 6 Jahren
  • 15 bis 20 min.

Inhalt:

  • 44 Kärtchen
  • 10 Holzscheiben mit Zahlen von 1-10
  • Spielanleitung, 4-sprachig

Spielziel

Alle 44 Kärtchen und 10 wackelige Holzscheiben liegen auf dem Tisch. Der erste Spieler deckt zwei beliebige Kärtchen auf. Sind es die gleichen Motive?

Dann nichts wie los: Alle zählen die Motive der beiden Kärtchen zusammen und greifen, schnappen, grabschen oder packen die Zahlenscheibe mit dem richtigen Ergebnis! Wer am schnellsten ist, bekommt das Kartenpärchen.

Von jedem Motiv gibt es gleich 4 Kärtchen!

Oft in unterschiedlicher Anzahl an Motiven und gar mit der 0 – so können sich die Spieler gar nicht so leicht merken, wie viele Schildkröten oder Wale auf je zwei Kärtchen sind … Mengen erkennen und schnell reagieren … auf Zack sein!

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

von den Drei Hasen in der Abendsonne

17,90 €

Talo

Mathematik / Grundschule

  • Fantastisches Würfel-Bauspiel
  • für 2 bis 4 Spieler
  • ab 6 Jahren
  • 20 bis 30 min.

Inhalt:

  • 55 Holzsteine in den Längen 1 bis 10
  • 6 Holzfiguren (große Helden)
  • 1 Kunststoff-Würfel mit 10 Seiten
  • 1 Spielplan als Bauplatz mit freier Platzwahl auf der einen Seite und auf der anderen Seite ist der ganz neue Insel-Plan 
  • 2 Vorratspläne für die Holzsteine (jeweils beidseitig verwendbar) 
  • 1 Messleiste aus 2 Teilen zum zusammenstecken, um die Länge der Holzsteine nachprüfen zu können
  • Spielanleitung, 4-sprachig

Spielziel

Labyrinth, Tiefbau, Brücken, Treppen, Stege, Verbindungen, Türme - das alles und noch viel mehr kann man mit den vielen Holzsteinen bauen.

 

Zu Beginn eines jeden Zuges wird der 10er-Würfel geworfen. Dann darf man entweder einen oder zwei Holzstein(e) passend auf den grünen Bauplatz stellen - mit dem Ziel, dass die Spieler mit ihren Figuren stufenweise auf den Holzsteinen bis Höhe 10 klettern können.

Würfelt z.B. ein Spieler die 8, darf er einen 8er-Stein nehmen oder zwei Steine, deren Summe wiederum 8 ergeben, etwa 3 und 5.

 

Geschickt gebaut und hoch geklettert, andere Figuren blockiert und schon geht es Richtung 10. Stufe. Wer sie zuerst erreicht gewinnt!

Spannend!

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

von den Drei Hasen in der Abendsonne

59,90 €

Concept

Übergreifende Fähigkeiten / Kreativität (alle Schulen)

 

In welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In CONCEPT kommunizieren die Spieler ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich stumm zu kommunizieren, ohne auch nur nur ein einziges Wort zu sprechen! Im Team suchen sich immer zwei Spieler ein Wort aus, was sie ihren Mitspielern vermitteln wollen. Hierzu platzieren sie Schritt für Schritt Spielsteine auf Symbole, um sie zu aktivieren. 

Der erste Spieler, der das Wort richtig errät, erhält Siegpunkte. Nachdem 12 Karten gespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

  • ab 10 Jahren
  • (3) 4 - 16 Spieler 
  • 40 + Minuten

 

Video anschauen

 

Leitfaden für Schulen & Gruppen herunterladen

 

Concept Homepage

29,99 €

Concept Kids Tiere

Concept Kids – Tiere ist eine speziell für Kinder ab vier Jahren entwickelte, kooperative Version des bekannten und zum Spiel des Jahres nominierten Spiels Concept. In diesem Beschreibungs- und Wortspiel müssen die Kinder gemeinsam einem anderen Spieler ein Tier beschreiben. Dazu dürfen sie aber nur die Symbole auf dem schön und einfach gestalteten Spielbrett nutzen. Bei der Wahl der Symbole dürfen sich die Kinder helfen und der Ratende hat so viele Versuche, wie er möchte. Concept Kids – Tiere bringt das besondere und raffinierte Spielprinzip von Concept zu den Kleinsten und fördert so mit viel Spaß das abstrakte Denken.

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

  • ab 4 Jahren
  • 2 - 12 Spieler 
  • 20 + Minuten

 

Video anschauen

 

Concept Homepage

 

26,99 €

Rush Hour

Logisches Denken / ab Grundschule

Es braucht mehr als ein bisschen geschicktes Fahren um das rote Auto aus diesem Stau zu manövrieren – es braucht Hirnschmalz! In Rush Hour, dem Verschiebe-die-Blöcke-Logikspiel, gilt es, das Verkehrschaos zu meistern. Dazu müssen alle Autos, die den Weg blockieren, verschoben werden, sodass das rote Auto den Ausgang erreichen kann. Mit 40 unterschiedlich schwierigen Herausforderungen können die Spieler das Level an ihr eigenes Tempo anpassen. Als eines der besten Logikspiele aller Zeiten gehört Rush Hour in jeden Haushalt.

 

Für 1 Spieler ab 8 Jahren

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

22,99 €

Dr. Eureka

Logisches Denken / ab Grundschule

Wenn zwei bis vier verrückte Wissenschaftler gleichzeitig nach einer vorgegebenen Formel forschen, herrscht Chaos im Labor. In Dr. Eurekastehen jedem Spieler drei Reagenzgläser gefüllt mit zwei jeweils gleichfarbigen Bällchen zur Verfügung. Sobald eine Formelkarte in die Tischmitte aufgedeckt wird, gilt es, schnell zu sein: Nur wer zuerst durch Umfüllen der Bällchen in seinen Reagenzgläsern die gesuchte Formel mischt, erhält einen Punkt. Fallen einem Spieler jedoch Bällchen herunter oder werden angefasst, scheidet er aus der laufenden Runde aus. Folglich müssen die flinken Formelfinder über viel Fingerspitzengefühl verfügen, um zu punkten. Wem dies zuerst fünf Mal gelingt, gewinnt.  Dr. Eureka ist der neue Streich von „Kinderspiel des Jahres“ 2015-Gewinner Roberto Fraga und stellt die Spieler vor einfache Knobeleien, die es dafür umso schneller und mit reichlich Geschick zu lösen gilt. Die richtige Formel für witzig-rasante Spielrunden.

 

  • Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren
  • Spieldauer:10 bis 20 Minuten

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

24,99 €

Können Schweine fliegen?

Heimat & Sachkunde / Grundschule & Kindergarten

Der Brettspiel-Klassiker wird 15! Schweine können nicht fliegen, das ist doch klar! Aber wie sieht es mit anderen Tieren aus? Ist da auch immer alles so eindeutig? Hat der Igel vielleicht einen Schwanz? Diese und viele andere Fragen rund um kleine und große Tiere, bekannte und exotische Arten, werden in diesem lustigen Kinderspiel ab 5 Jahren beantwortet. So klappt Lernen auf spielerische Art!

 

Inhalt: 92 Tier-Kärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 4 Schweine-Figuren, 1 Schweine-Flugbahn, 16 Spielchips, 1 Lösungsheft mit Spielanleitung

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

  • Neuauflage zum Jubiläum des Brettspiel-Klassikers "Können Schweine fliegen?".
  • Lustiges Kinderspiel für 2 – 4 Spieler.
  • Gesellschaftsspiel für Kinder ab 5 Jahren.
  • Spielend Wissen erweitern: das Lernspiel zu Merkmalen der Tiere.
  • Inkl. Begleitheft mit vielen Informationen aus der Tierwelt.

22,99 €

Deutschland - Finden Sie Minden?

Geographie / weiterführende Schulen

Watzmann gesucht! Wer findet Minden? Wo könnte Siegen liegen? Keine Ahnung? Halb so schlimm. Die Regeln des Spiels sind schnell verstanden und schon kann die große Entdeckungsreise durch Deutschlands Städte und Naturräume beginnen. Die Spieler raten, wo der gesuchte Ort liegen könnte. Dabei können die Spieler selbst festlegen, ob sie ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und nachher dafür mehr oder weniger Punkte erhalten. Wer jedoch zu viel wagt, liegt auch schnell mal daneben – wohingegen ein ungefährer Tipp dann doch oft ins Schwarze trifft und Punkte bringt.

Ein ideales Spiel für Jung und Alt – witzig, lehrreich und unterhaltsam. 

Inhalt: 224 Ortskarten, 1 Spielplan, 1 Ortsanzeiger, 6 Spielfiguren, 6 Tipptafeln, 24 Tippsteine, 12 Tauschkärtchen, 1 Deutschland-Poster, 1 Spielanleitung

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

  • Das beliebte Geografie-Spiel.
  • Spielerisch Deutschland entdecken.
  • Ein ideales Spiel für Jung und Alt – witzig, lehrreich und unterhaltsam.
  • Mit kostenloser Erklär-App. Mit und ohne App spielbar!
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 45 Minuten
  • Anzahl der Spieler: 2 - 6

29,99 €

Spot On

Geographie / weiterführende Schulen

Von West nach Ost, von Nord nach Süd – immer wieder quer durch Deutschland reisen und Städte kennen lernen, ohne die Koffer zu packen? Das geht supereinfach mit dem unterhaltsamen Tippspiel „Spot on“! 2 bis 4 Spieler schätzen mit Tippkarten ein, wo was liegen könnte oder welche Stadt die meisten oder wenigsten Einwohner hat. Was liegt südlicher? Was östlicher? Ortskarte um Ortskarte geben die Spieler ihre Einschätzungen ab. Dabei sammeln sie fleißig Punkte, verbessern zugleich ihre Allgemeinbildung und bekommen eine Vorstellung von der Geografie des Landes. Auf den Ortskarten stehen zudem interessante Informationen zu den Städten. Dank der handlichen Größe ist das Kartenspiel auch für unterwegs bestens geeignet. Einfach die Deutschlandkarte ausbreiten und spielend sein Wissen über Deutschland erweitern.

 

Inhalt: 100 Ortskarten, 24 Tippkarten, 1 Poster "Deutschlandkarte", 1 Anleitung

 

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

 

  • Schätzen, tippen, staunen: Spielerisch mehr über Deutschland erfahren
  • Kurzweiliges Kartenspiel - nicht nur für Geografie-Fans
  • Handliches Spiel: geeignet als Geburtstagsgeschenk oder für unterwegs
  • Inklusive Deutschlandkarte: alle Städte aus dem Familienspiel auf einen Blick
  • Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
  • Spieldauer ca. 30 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 30 Minuten
  • Anzahl der Spieler: 2 bis 4

12,99 €